Zbav se dýně!

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání

Instruktoři: 2 generálové

Materiál: dýně (můžeme je nasimulovat velkými papírovými koulemi obalenými žlutým krepákem; nebo něčím jiným, ale mělo by to být kontrastní, mělo by jich být víc než hráčů), lana na vymezení pole, spousta materiálu na motivaci

Hráči: 15 a víc

Délka hry: 15 minut motivace + 2x10 minut

Rozdělení: 2 družstva

Věk: libovolný


Záměr: běhačka daleko více strategická než by se zdálo

Motivace:

Scénka, ve které figurují dva králové, dvě princezny, dva královští rádcové, jedna kouzelná bába, několikero kouzelných hůlek a hlavně spousta dýní a která trvá skoro tak dlouho jako hra. Je zejména o tom, že kouzelná bába přesvědčí princezničky, že kouzelné hůlčičky jsou IN, princezničky přesvědčí tatínky, aby jim je koupili ("... ona už to taky má..."), jenže pak se ukáže, že hůlčičky vyčarovávají pouze dýně, takže všude je spousta dýní, které začínají hnít. No a nejjednoduší způsob, jak se jich zbavit je přenést je do sousedního království.

Počáteční rozestavení:

Dvě království, nepříliš velká (asi tak 100x100 metrů), za to, pokud možno, hodně členitá. Království jsou oddělená "neutrální zónou" širokou asi tak 30 metrů. Každé království má dýně, zhruba tak dvakrát tolik, co je hráčů v družstvu.

Vlastní hra:

  • Na začátku hry musí hráči stát ve svém království.
  • Fyzický kontakt mezi hráči je zakázán.
  • Každý hráč u sebe může mít maximálně jednu dýni.
  • Dýni je dovoleno zvednout jen na svém území.
  • Dýni je povoleno položit buď na svém nebo na cizím území (tedy NE v neutrálním území).
  • Při pokládání je dýni povoleno trochu zamaskovat, musí však zůstat vidět alespoň čtvrtina dýně.
  • Hraje se po pevně danou dobu (asi tak 10 minut). Zbývající čas je nahlas odpočítáván. Na konci hrací doby musí být všichni opět ve svém království. Kdo to nedodrží, získává svému družstvu trestný bod.


Vyhrává družstvo, které má na konci hry u sebe méně dýní.


Poznámky:

  • Hledání dýní na konci hry realizujeme tak, že družstva hledají na soupeřově polovině -- jsou víc motivováni je fakt najít a taky ví, kde hledat (protože to tam položili).


  • Je to fakt hodně běhací. Dvě kola po deseti minutách dají pěkně zabrat.


  • Je to daleko víc strategie, než by se zdálo. Jenom tupě běhat a nosit totiž není úplně ono. To totiž za chvílu nevíte, kde máte ty dýně a nemáte co nosit. Takže je potřeba nechat někoho v "obraně", kdo bude hlídat, kam ti soupeři pokládají dýně a ... (nemůžu vám prozradit všechno).
Osobní nástroje