Stavby
Z Herka
Instruktoři: 1 vedoucí a šaman (v jedné osobě)
Materiál: skleničky, lístečky, papír, tužka
Hráči: 15-30
Délka hry: 30-60 min.
Rozdělení: Družstva
Věk: 10 a víc
Záměr: rychlost, spolupráce, taktika, rozdělení rolí v týmu
Motivace: Scénka: dělník (vybaven lopatou), lukostřelec (vybaven lukem) a válečník (vybaven mečem) leží na louce a baví se o tom, že asi bude pršet a že nemají kde bydlet a tak. Pak chvíli rozvažují o tom, z čeho se takový dům staví (měli by dospět k názoru, že ze dřeva, jílu a kamene) a nakonec odhlasují, že by to měl jít dělník obstarat. Ten odejde a za chvíli přiběhne zpátky s kládou v ruce pronásledován cizím válečníkem. Ukázka končí bitkou.
Příprava:
Na herní území umístíme tři skleničky s nápisy LES, LOM, ŘEKA. Do těchto skleniček dáme dostatek lístečků s popisky DŘEVO (do lesa), KÁMEN (do lomu), JÍL (do řeky) a pomocí lana vymezíme vesnici (kruh o průměru asi 10 m). Dále připravíme ceník staveb. Každá položka ceníku má následující položky: jméno stavby, potřebný materiál a počet bodů. Např. chalupa, 3 dřeva, 1 kámen, 1 jíl, 5 bodů.
Vlastní hra:
Hra se hraje po družstvech. Družstva by měla být alespoň po 5 lidech a měla by být nejméně 3. Větší počty jsou výhodou. Každé družstvo si rozdělí následující role: dělník, lukostřelec, válečník.
V první fázi hry se nosí materiál. Jediný dělník může těžit materiál přímo v přírodě (to znamená, že přijde k příslušné skleničce a vezme si lísteček). Lukostřelec má 1 papírovou kouli. Koho trefí, ten je okraden, musí mu odevzdat materiál, který nese a musí se jít nechat vyléčit k šamanovi, aby mohl pokračovat dál. Válečník okrádá dotykem, jinak to platí stejně. Válečník nemůže okrást válečníka. Obecně platí pravidlo, že nikdo nesmí nést více jak jeden kus materiálu. Ve vesnici se nesmí okrádat a z vesnice se nesmí střílet.
Po té, co zkončí fáze nošení materiálu, se družstva snaží postavit z nanošeného materiálu stavby za co nejvíce bodů. Platí, že pokud mají více staveb stejného typu, tak za ně dostávají méně bodů (tj. za druhou chalupu už jsou jen 4 body, za třetí 3 body atd.). Materiál mohou mezi sebou měnit.
Variace:
- Pro mladší hráče lze hru upravit následovně: zjednodušíme okrádání (tj. například zrušíme lukostřelce) a místo nich zavedeme "společného" nepřítele. Tím je například pračlověk, který je nesmrtelný a okrádá hráče (dotykem). Je naprosto zásadni, aby pračlověk měl kyj. Také je vhodné, když jsou alespoň dva a domlouvají se pomocí skřeků.
Poznámky:
- U této hry je důležitá také taktika - tj. nenosit materiál tak, jak to zrovna vyjde, co zrovna ukradnu, ale sledovat trochu co už mám a podle toho hrát. Toto je třeba hráčům zdůraznit na začátku hry, jinak na to přijdou až když skládají stavby a mají deset jílů a žádné kamení.
- Jak materiál, tak jednotlivé stavby můžete ztvárnit graficky. Stavění pak spočívá ve skládání materiálu do určitých tvarů, což vypadá lépe než jen hromádky popsaných lístečků.
- Léčení u šamana probíhá následovně: šaman se musí optat, jak ke zranění došlo, jestli to bolelo, a potom za odříkávání kouzelného zaříkadla (moje oblíbené je "hmmmm, hmmmm") zranění odčaruje.
