ShowScience

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání

Instruktoři: 6-7

Materiál: velké papíry, flipchart, nástěnka na vypisování zadání, paír s časovou osou, děrovačka, desky na zasunutí děrovaných papírů, vytisknuté prázdné formuláře a letenky, připravená témata výzkumu

Hráči: 20-30

Délka hry: 3 hodiny

Rozdělení: družstva

Věk: 16 a výše

Záměr: Naučit lidi pracovat ve stresu a najít (nebo si vyzkoušet novou) svou roli v týmu

Motivace: Před hráče nastoupí člověk oděn v bílém plášti a začnem jim vysvětlovat princip vědeckého světa, který je postaven na vědeckých pracovnících, jejich vedoucích, grantových agenturách a konferencích. Samozřejmě vše vykládá trochu zjednodušeně a výklad doprovází vtipnými malůvkami na flip-chart.

Vlastní hra:

Časové schéma:

0-1 Vysvětlení pravidel: Pouze se řekne, že v následujícím programu se fantazii meze nekladou.
1-20 Uvedení do světa vědy - vysvětlení základních procesů a cyklů
20-23 Rozdělení do skupin podle specializace
23-45 Instruktáž v rámci specializace
45-160 Vlastní hra

(20 minut je rezerva)

Hráči se sami rozdělí do třech skupin: vedoucí pracovníci, vědci a pomocná pracovní síla. Sami sobě vytvoří nějakou minulost. Zapíší si ji do formulářů, které dostanou. V té chvíli stále ještě netuší, k čemu je to všechno dobré. Můžete použít třeba tyto Formuláře pro role hráčů.

Každá ze tři skupin potom absolvuje jakési školení, které jim osvětluje jejich roli ve vědeckém světě a vysvětluje jim některé triky, jak uspět. Je fajn, když to někdo dokáže podat tak, že to má velký průnik s realitou, zároveň je to vtipné a užitečné pro hru. Stává se tak z toho dobrý motivační odrazový můstek. Je to dobré místo pro využití externistů, pokud nějaké seženete.

Dále jsou hráči svoláni a je jim vysvětleno, že vstupují do vědeckého světa, je jim představen v hrubých rysech časový harmonogram. Jistě vysvstane otázka, co je cílem hry. Je potřeba vysvětlit, že cíle si každý může stanovit sám, avšak ve vědeckém světě se cení hodně publikací na konferencích. Takže by se měli asi snažit aspoň na jednu konferenci se dostat. Jinak se samozřejmě mohou snažit si nahrabat, co nejvíc peněz, nebo si to užívat jiným způsobem.

Svět, ve kterém se hráči pohybují:

  • grantové agentury - zajišťují instruktoři
  • vědecké týmy: - majorita hráčů, mohou se zapojit i instruktoři
    • vedoucí (garanti)
    • vědci
    • pomocná vědecká síla
  • ekonomické oddělení - 1 instruktor/instruktorka
  • konference - zajišťují instruktoři
  • kritici - zajišťují instruktoři

Můžete se však klidně během hry rozhodnout, že do některé z čistě instruktorských rolí zahrnete hráče, kteří se nedokážou do hry dobře začlenit. Musíte se je však dobře zaškolit.

Časové schéma vlastní hry (115 minut):

0 Grantová agentura vypíše granty a začne přijímat jak vyplněné požadavky na přidělení grantu, tak návrhy na nové granty
do 10 Vědecké týmy se snaží urvat nějaký grant nebo vymyslet něco svého předložením co nejpropracovanějšího projektu
10 Grantová agentura vyvěšuje malé množství nových grantů (vhodné pro neúspěšné)
10-15 Grantová agentura se radí, komu co dá
16 Vyhlášení prvních přijatých grantů.
22 Vyhlášení dotatečně přijatých grantů.
25 Objevuje se 1. konference - deadline v čase 40
40 Prodloužený deadline 1. koference - čas 42
40 Objevuje se 2. konference - deadline v čase 52
42 Deadline 1. konference
50 Vyhlášení přijatých článků na 1. konferenci
52 Deadline 2. konference
60 Vyhlášení přijatých článků na 2. konferenci
60 Vyhlášení dalšího kola grantů
60 Deadline pro zprávy o výsledcích výzkumu (do grantové agentury)
70 1. konference
70 Objevuje se 3. konference (prestižní) - deadline v čase 85
85 2. konference
85 Deadline 3. konference
95 Vyhlášení přijatých na 3. konferenci
100 3. konference


Grantová agentura

Grantova agentura vypisuje témata, přijímá žádosti o peníze a vyhlašujě, komu peníze dá. Vyplněné formuláře grantová agentura nedá z ruky - maximálně do nich nechá hráče nahlédnout. To má ten význam, že hráči musí držet rozpočet, ale jistě si klíčové hodnoty zapomněli opsat a tak musí sem tam zaběhnout na kontrolu do grantové agentury. Časy, kdy grantová agentura vypisuje témata či přijímá návrhy jsou v harmonogramu. Grantová agentura hodnotí kvalitu zpracování návrhu v poměru k výši žádaných prostředků. Žádosti o peníze na projekty je potřeba zapsat do Žádosti o grant. Ti, co uspějí potom dostanou granotvý účet, ze kterého mohou čerpat. Gratová agentura také vyžaduje zprávy o plnění grantů (viz časový harmonogram). Další grant je ochotná vydat jen těm, co včas odevzdali zprávu o grantu předchozím.


Ekonomické oddělení

Zcela stěžejní instituce vyřizující cesťáky, přihlášky na konferenci a letenky. Věčně je s něčím nespokojené (vrací lidem formuláře k převyplnění) a jsou tam fronty. Vyžaduje po ukončení pracovní cesty doklady (letenku, potvrzení z konference) a dovyplnění cesťáků. Každý hráč musí svůj cesťík vyplňovat zvlášť - nejde psát cesťáky pro celé týmy. Přijímá také články, které si odtud průběžně odebírají kritici (toto je tročku nereálné, bylo to zvoleno z implementačních důvodů). Na ekonomickém oddělení také odečítají peníze z projektových účtů.

Příklady, jak může vypadat: Cesťák, Příhláška na konferenci do Lisabonu

Na ekonomickém oddělení musí vědet, jak se to vyplňuje, aby byli schopní vědcům správně radit a konzistentně je "šikanovat".

Příhlášky na konference by měly být rozdílné, aby se z jejich vyplňování nestala rutina.


Konference

Zajišťuje na izolovaném místě jeden až dva lidé (+ kuchyň může zajišťovat přísun jídla). V časově striktně omezených intervalech prezentují zástupci týmů své přijaté články - používají k tomu již předem připravené slidy (na baličácích).


Kritici

V časech daných harmonogramem vyhlašují, které články byly přijaty. Po uskutečnění konference je zařadí do sborníku (připravené desky + děrovačka) a zveřejní (dají na předem domluvené nebo jasně viditelné místo). Kritici jsou neúprosní. Na každou konferenci by však alespoň jeden článek měli pustit.


Poznámky:

  • Lidi do týmů nijak nedělíme. Vyškolení vedoucí si své podřízené jistě zvládnou najít sami.
  • Hra byla volně inspirována hrou Šoubyznys z Fondu her Instruktorů Brno. Jelikož nejsem hudebník, snažil jsem se hráčům nabídnout dostatečně atraktivní oblast, kde by se mohli volně realizovat a přitom zažít veliký stres při týmové práci na projektu.
  • Je vhodné mít v týmu minimálně jednoho člověka (lépe i více takových), kteří mají nebo měli něco společného s výzkumem na vysokých školách a tudíž jim princip hry přijde přirozený a dokáží ho předat ostatním, zúčastněným.
  • Během hry se ukázalo, že množství různých administrativních překážek a jiných věcí je poměrně velké a i jednodušší svět by byl pro hráče dost složitý. Takže se před realizací zkuste zamyslet, jak to zjednodušit, aby vám to lépe vyhovovalo.
  • Na začátku hry hráči žádají grantovou agenturu o peníze. V našem případě se nestalo, že bychom zamítli nějaký z projektů, o který žádali a počátku, protože byly asi tak stejně dobré. Bylo by však zajímavé jeden projekt zamítnout - jeho navrhovatelé by pak prodělali určitě zajímavou krizi.
Osobní nástroje