Průběh hry

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání

Průběh hry je samozřejmě velmi závislý na konkrétní hře. Zmiňme jen několik obecných poznámek. Je dobré, když garant hry je během hry volný, tj. není vázaný na žádné pevné místo či roli a může se pohybovat po hracím poli. Bědlivě pozoruje hráče a průběh hry, zasahuje v případě problémů či nedorozumění, dělá si poznámky pro závěrečný komentář a reflexi, kontrolujeme tempo hry a čas a v případě potřeby dělá zásahy proti umdlévání hry.

Pokud hráči mají nějaké námitky vůči pravidlům či vůči průběhu hry, vyslechneme je, ale pokud možno s nimi nediskutujeme. Pravidla měníme jen pokud je to nezbytně nutné a pokud to nikomu ze zúčastněných výrazně neuškodí. Změnu pravidel důrazně oznámíme.

Během hry se stále držíme motivace (pokud byla hra uvedena jako přeprava zásilek na divokém západě, nechť účastníky honí zuřivý indián a nikoli znuděný instruktor). Povzbuzujeme. Pokud to jen trochu jde, účastníme se. Instruktoři, kteří ve hře aktivně nefigurují, by se měli vyskytovat mimo dohled účastníků.

Každá hra by měla mít jasný konec a vyhlášení výsledků. To by mělo následovat co nejdříve po ukončení hry. Pokud toto pravidlo porušíme, měli bychom dobře vědět, proč to děláme. V žádném případě by to nemělo být naší leností.

Vyhlášení výsledků může proběhnout mnoha různými způsoby, pro inspiraci uveďme několik příkladů: stupně vítězů, brána borců, famfáry, zeď slávy (na kterou se vítězové podepíší), dražba cen (za body získané ve hře) či alespoň přečtení výsledků a předání sladké odměny.

Osobní nástroje