Plížení pro šperky

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání

Instruktoři: 1 vedoucí

Materiál: dvě mapky hracího pole, lístečky

Hráči: 15-30

Délka hry: 90 min.

Rozdělení: Družstva

Věk: 10 a víc


Záměr: orientace, pozornost, taktika, sluch

Motivace: Na hradě Rovnoklát bydlel mocný šlechtický rod Lendů včele s lordem Thomsonem, který měl velice paranoidní manželku Eulánii. Rod byl bohatý a tak měla Eulánie hodně šperků, ovšem měla o ně velký strach a tak je poskovávala všude možně po hradě. Jednoho dne se stalo, že přitáhla armáda nepřátelského rodu Tudorů a hrad dobila a Lendy vyhnala tak rychle, že si ani nestihli sbalit. A tak se stalo, že Lendové se ocitli v provizorním ležení a Eulánie je v odloučení od svých šperků, což jí dělá velké starosti. A tak přesvědčí svého manžela, aby vyslal do hradu své nejlepší špehy, aby ji přinesli její šperky, dle mapky, kterou jim nakreslí.

Motivaci doporučuji stvárnit jako scénku, ve které Eulánie přesvědčuje Thomsona, aby vyslal své špehy do hradu pro šperky.


Příprava: Na tuto hru potřebujeme zejména vhodný terén. Ideální je zřícenina, hrad či jiná přirozeně ohraničená stavba, do které lze ovšem vniknout. Pokud nic takového nemáme k dispozici, vymezíme území pomocí pásky. Dále potřebujeme alespoň dvě mapky hracího prostoru a pro každé družstvo asi 15 lístečků oznečených symbolem daného rodu.


Vlastní hra: Asi dvě hodiny před vlastní hrou vybereme z každého družstva jednoho zástupce, který má za úkol do začátku hry po hracím území nenápadně rozmístit šperky představované lístečky se znakem rodu. Je dobré vybrané jedince alespoň přibližně informovat o pozdějším průběhu hry, aby věděli jak přibližně lístečky umísťovat. Polohu jednotlivých šperků zaznačí zástupci do mapek.

Hrajeme na dvě kola, v každém kole jedno družstvo brání hrad a druhé je v roli špehů. Úkolem špehů je v časovém limitu (asi 25 minut) proniknout do hradu a odnést co nejvíce šperků. Polohu šperků jim s pomocí mapky vysvětlí jejich zástupce, který je rozmístil. Pokud obránce chytne špeha, tak musí chycený odevzdat šperky, které má případně u sebe, opustit hrad a může vyrazit znovu. Útočník má také šanci zavraždit obránce, ale musí tak učinit zazadu, tj. plácnout ho po zádech. Sporné případy se řeší ve prospěch obránce. Zabitý obránce odchází do středu hradu a zde se podrobí alespoň 2 minutovému oživování.

Pokud se podaří špehovi vynést šperk z hradu, tak už patří jeho družstvu, pokud je však chycen během vynášení ven, tak musí šperk odevzdat a ten už je navždy ztracen, tj. obránce si ho nechá u sebe.

Po uplinutí časového limitu si družstva role vymění a vítězí družstvo, kterému se podaří vynést více šperků.


Variace:

  • Můžeme rozlišit různé druhy šperků -- na lístečky napíšeme kromě znaku rodu také typ daného šperku a jeho cenu. Vítězí pak rod, kterému se podaří vynést šperky s vyšší cenou.


Poznámky:

  • Zástupce, který rozmisťoval šperky může hrát také, ale doporučuji dát mu omezení, že může vynést maximálně dva šperky.
Osobní nástroje