Odhalování principu
Z Herka
Instruktoři: 1 vedoucí
Materiál: tužka, občanka, ...
Hráči: 10 a víc
Délka hry: 10-15 min.
Rozdělení: Jednotlivci
Věk: 10 a víc
Záměr: logické myšlení, pozornost
Vlastní hra:
Jedná se o několik podobných her. U každé z nich vybere instruktor určitý princip, podle kterého odpovídá, chová se, řídí chování hráčů, apd. Úkolem hráčů je tento princip odhalit. Několik příkladů:
Křížem-Rovně
V kolečku si posíláme tužku a každý při předání řekne buď "Křížem" nebo "Rovně". Někdo znalý principu pak hráče shovívavě opravuje a úkolem hráčů je určit, jak se pozná zda byla tužka podána "Křížem" nebo "Rovně". Princip: nezáleží vůbec na tužce, ale na tom, jak má podávající hráč nohy -- do kříže či rovně.
Co si vezmeš na hady?
Motivace: Chcete jít s dědečkem na hady a chcete se dobře vybavit. Dědeček je ale byrokrat a jen tak ledacos vám nepovolí. Navíc každému povolí něco jiného.
Princip: Hráči postupně říkají co by si chtěli sebou na hady vzít a někdo, kdo dělá dědečka jim říká, jestli si to můžou vzít nebo ne. Úkolem hráčů je přijít na princip, dle kterého dědeček předměty povoluje. Princip je tento: Každý si může vzít věci, které začínají na stejné písmeno, jako jeho jméno případně přezdívka.
Variace: Princip můžeme ztížit například tak, že se nepočítá jméno hráče, ale souseda po levici.
Na koho se dívá občanka?
Jeden hráč si vezme občanku, provede s ní nějaký rafinovaný manévr ve vzduchu, nějak ji natočí a zeptá se: "Na koho se dívá občanka?" Ostatní tipují na koho se dívá a poté jim prozradíme správnou odpověď. Takto opakujeme tak dlouho, dokud hráči nepřijdou na princip, dle kterého se určuje, na koho se občanka dívá. Ten princip je následující: občanka se dívá na toho, kdo promluvil první po doznění otázky.
Drsnější varianta této hry se jmenuje Taylorův pomník. Princip je stejný, ale místo otázky se vytleská nějaký rytmus a ptáme se, koho tleskající tímto rytmem vyvolával. A navíc se přitom můžeme tvářit, že na odhalení principu je potřeba znát Taylorovu větu.
S - Bez
V kolečku si posíláme libovolný předmět a každý při předání řekne buď "S" nebo "Bez". Úkolem hráčů je odhalit, dle čeho se pozná, zda se má říct "S" nebo "Bez". Princip spočívá v tom, zda je předmět předáván "s" úsměvem či "bez" úsměvu.
