Motivace
Z Herka
Dalším důležitým prvkem je přesun do světa hry -- motivace. Motivace je prvek zásadní důležitosti. Dobrá motivace může i z velice jednoduché hry udělat hit. A bohužel i naopak -- dobrá hra může vyznít naprázdno, pokud hráči nejsou dostatečně vtaženi. Čím větší námahu ze strany účastníků hra vyžaduje (ať už fyzickou či psychickou), tím je motivace důležitější.
Prvním motivačním faktorem každé hry je název. Ten by měl být zajímavý, uderný, trochu tajemný a může být případně doplněn i o vysvětlující podtitul. Aby mohl název plnit svou motivační funkci, je potřeba jej zveřejnit alespoň trochu dopředu. Dalším faktorem je prostředí, ve kterém se hra odehrává -- výzdoba, kostýmy, doprovodná hudba. Prostředí je potřeba udržovat po celý průběh hry.
Jako vlastní motivaci lze použít následujících forem:
Obsah |
Navození atmosféry
Nejklasičtější formou motivace je navození atmosféry a uvedení příběhu (libreta). Provedení je většinou formou scénky, čtením či vyprávěním příběhu, promítnutím diáků či části filmu.
Odměna
Výrazným motivačním faktorem může být, zvláště pro mladší účastníky, slib odměny. Může to být odměna materiální (typicky sladkosti), body do dlouhodobé hry či příslib nějakého privilegia.
Prestiž
Při závodech a podobných soutěživých hrách může být motivačním faktorem samotná prestiž z vítězství. Zvláště pokud je hra nějakým způsobem tradiční. Každý člověk má v sobě určitou dávku soutěživosti a je dobré dát řízeným způsobem průchod pro její uvolnění. Avšak nepoužívejme tento druh motivace příliš často, brzy by se přesytil a mohl by se stát škodlivým vztahům v kolektivu.
Výzva, zkušenost
U některých aktivit může být motivačním momentem čistě atraktivita dané aktivity a její případný přínos do běžného života. Typickým příkladem jsou lanové překážky. V takovém případě jako motivace postačí vyzdvižení výzev a zkušeností, které nám aktivita přináší.
Vhození do hry
Alternativou k pozvolným, upovídaným motivacím je drsný šokový začátek typu "Vstávej, běží ti čas". Účastníkovi nedáváme čas přemýšlet nad tím, zda se mu chce či nechce hrát, rovnou je vtržen do děje, je nucen reagovat, řešit. Tento typ motivace nelze používat příliš často (vzhledem k tomu, že je založen na překvapení). Každopádně jej však vyzkoušejme, učastníci jej mají rádi.
Aktivita účastníků
V případě, že se účastníci aktivně podílejí na přípravě hry (výroba rekvizit, kostýmů, herních pomůcek), stanou se osobně zainteresovanými na přípravě hry, víc jim na ní záleží a tím pádem jsou i více namotivovaní.
Čisté nadšení
Občas se stane, že zavládne nálada při které i největší pakárna je přijata s nadšením bez potřeby jakýchkoli komentářů. To se však těžko plánuje a tak tento motivační prvek lze většinou využít jen pro improvizované hry. Buďme vždy ve střehu. Až se objeví příležitost, byla by škoda ji promarnit.
Účast vedoucího
Účast vedoucího, respektive instruktora při aktivitě, ve které nebude pomáhat jednomu z týmů, ale spíše se bavit, dokáže velmi povzbudit hlavně starší účastníky. Zvláště se "vyplácí" ve hrách, kde se účastníci dostávají do nezvyklých (trapných) situací.
Tyto metody můžeme zkombinovat s následujícími triky:
Nenápadně
Motivace je účastníkům sdělena dopředu, jakoby mimochodem, aniž by bylo jasné že se vlastně jedná o motivaci na hru (např. příběh vyprávěný u oběda). Teprve až hra začne, účastníkům dojde, že se jednalo o motivaci. Vhodné tedy zejména v kombinaci s "vhozením do hry".
Očekávání
S motivací můžeme začít mnohem dříve než těsně před hrou. Tím dostaneme na svou stranu prvky očekávání a nejistoty, které v účastnících zvýší zájem o hru. Uveďme několik příkladů: neurčité naznačení budoucnosti (např. v souvislosti s noční hrou), sehrání motivační scénky o den napřed, opakování motivačních sloganů v duchu "už se to blíží", gradace. Pozor na přehnaná očekávání.
Separace
U hodně soutěživých her jako jsou bojovky a závody může být vhodné soupeřící družstva na nějaký čas před hrou oddělit a motivovat separátně. To nám umožní vytvořit lepší pocit soudržnosti v rámci družstva a nažhaví to účastníky proti soupeři.
Nekonvenčnost
Pokud se nám podaří strefit se účastníkům "do noty", lze je velmi silně namotivovat pomocí bláznivých, šílených nápadů a pomocí recese.
