Maršál a špion

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání

Instruktoři: -

Materiál: papírky s hodnostmi

Hráči: 10-30 (ideální 2x8)

Délka hry: 1 hra asi 6 min. (doporučeno hrát tak 5-8 krát)

Rozdělení: družstva (2-4)

Věk: 10 a víc


Záměr: taktika, týmová spolupráce, rychlost, pozornost

Příprava: Pro každé družstvo připravíme sadu hodností. Doporučené hodnosti jsou následující:

  • Maršál
  • Kapitán
  • Pěšák
  • Minér
  • Špion
  • Bomba

Maršál je v každém družstvu právě jeden, špion musí být alespoň 1, ostatní dle volby organizátora. Je možno dát více lístečků než je hráčů a je pak na družstvech, které vynechají.


Vlastní hra: Hrají dvě družstva. Každé družstvo dostane sadu papírků s hodnostmi, kterou si mezi sebe tajně rozdělí. Hra probíhá asi takto: nejdříve hráči pobíhají po vymezeném poli a nic se neděje. Zajímevé to začíná být v okamžiku, kdy někdo někoho plácne. Základní pravidlo hry je: Vyšší hodnost zabíjí nižší a ten kdo prohrál odchází na předem vymezený hřbitov. Pokud se utkají dvě stejné hodnosti, záleží na tom kdo koho plácl. Pokud se plácli přibližně zaráz, boj zůstává nerozhodný a nikdo nevítězí.

Nyní následuje seznam vyjímek z výše uvedeného základního pravidla:

1) Špion zabíjí Maršála

2) Uvedená pravidla vůbec neplatí pro bombu. Pro bombu platí: nesmí nikoho plácnout, pokud na ni někdo zaútočí, umřou oba dva. A aby to nebylo jednoduché, tak i z tohoto pravidla je vyjímka -- neplatí pro minéra, ten souboj s bombou přežije. Bomba umírá v každém případě!

Družstvo prohrává:

  • pokud umře Maršál
  • pokud zůstane živý samotný Maršál


Poznámky:

  • Hra samozřejmě vychází ze stejnojmenné deskové hry.
  • Ačkoli se zdá, že tato hra je úplně náhodná, dá se zde vymyslet spousta zajímavých strategií. Je na to ale potřeba alespoň trochu inteligentní lidi a je potřeba hru několikrát zopakovat, aby všichni pořádně pochopili o co jde a byli schopni něco vymyslet.
  • Každopádně se to dá hrát i s menšími dětmi - ty sice nejsou schopny dodržovat žádnou strategii, ale stejně je to baví.
  • Tento soubojový systém se dá dobře použít u jiných, složitějších her.
  • Jedna z obměn: Družstva stojí cca 30m od sebe a vždy vyšlou jen jednoho zástupce k rozhodčímu, který je napůl cesty mezi družstvy. Vyslání proběhne na pokyn rozhodčího. Tyto dvě osoby svedou boj u rozhodčího a mrtvý se nesmí vrátit ke svému týmu. Hráči tak ví, že osoba XY byla silnější než jimi vyslaný např. kadet.
Osobní nástroje