Loupeživé klany
Z Herka
Instruktoři: 1-2 (stačí i jeden)
Materiál: Pro každý tým pytlík fazolí (nebo jiných představitelů kořisti) - aspoň 200 zrnek (stačí jedno běžné balení fazolí), město (deka/stůl, něco na počítání fazolí (krabičky po 10 zrnkách apod.), vhodný také flipchart se stručnými pravidly), vyznačení kruhu kolem hlavního stanoviště asi 8m v průměru, pro hru je vhodné (nikoliv nezbytné) mít fáborky na rukávy či na čelo pro označení klanů. Provázky s papírky na krk pro každého účastníka, samolepky pro přepisování množství zbraní, fixy/propisky
Hráči: minimálně 10 (2 družstva) - doporučený počet je 24
Délka hry: 65 minut (lze i zkrátit na např. 45 minut)
Rozdělení: skupiny ideálně 5-6 lidí
Věk: 15 a víc (pravidla vyžadují pozornost)
Záměr: Rozvoj týmové spolupráce, strategického myšlení, schopnost domluvit se a změnit strategii v průběhu.
Další charakteristika: Náročná běhačka deptající psychicky týmy, které běhají hodně, ale mají špatnou strategii, takže prohrávají. Na přípravu asi 5 minut v jednom člověku, vysvětlení pravidel asi 15 minut. Prostředí - členitý terén, aby kolony měly šanci unikat (např. les), ve dne venku.
Motivace:
Např. nějaká scénka středověkých bojů.
Vlastní hra:
Každé družstvo (klanů) se skládá ze 2 lidí reprezentujících kolonu (jeden dostane pytlík s fazolemi, druhý ho chytne zezadu za pás nebo ramena). Ostatní jsou loupežníci.
Role kolony:
- kolona se snaží uniknout loupežníkům z ostatních klanů
- kolona nemá z počátku žádnou obrannou ani útočnou sílu
- pokud je kolona úspěšně přepadena a přemožena loupežníky (dotekem), musí jim vydat 1 kořist
- kolona nesmí mít v zásobě kořist jako loupežníci, kolona nesmí přepadat jiné kolony či loupežníky
- nesmí vydat kořist loupežníkům z vlastního klanu
Role loupežníků:
- mohou přepadat (dotekem) kolony a ostatní loupežníky, jejich počáteční útočná i obranná síla jsou 1 (jako by měli 1 univerzální jednotku)
- nesmí nést víc než 1 kořist
- loupežníci a členové kolony ze stejného klanu se mohou spojit do jedné skupiny tím, že se drží (nejlépe za ruce). Jejich útočná i obranná síla je potom součtem útočných a obranných sil členů skupiny
Přepadení:
- K přepadení loupežníka či kolony dochází tak, že se člen jiného klanu loupežníka či kolony záměrně dotkne
- Bezprostředně po přepadení se všichni účastníci boje chrání podřepem
- Jako účastníci boje se počítají všichni, kdo se drželi za účelem tvořit skupinu ať na jedné nebo na druhé straně
- Obě strany sečtou svoje jednotky - útočníci jsou znevýhodněni tím, že mohou počítat pouze univerzální jednotky
- Strana s větším počtem jednotek vyhrává boj
- Vítěz: Odebírá všechnu kořist nepříteli. Pokud nemá dostatek kapacity pro kořist, musí zbytek vyhodit.
- Poražený: Přichází o všechnu kořist. Zvedá ruku nad hlavu a utíká do města. Po doběhnutí do města navíc přichází o jednu univerzální nebo obrannou jednotku (dobrovolně nahlásí a nechá si zmenšit počet). V případě prohry skupiny si skupina ze svého kruhu vybere jednoho, který má ještě nějakou jednotku, aby si ji nechal škrtnout. Výjimku tvoří kolona, která protivníkům pouze naplní kořistí do jejich kapacity, ale bojové jednotky neztrácí.
- Pat: V případě vyrovnaných sil obě strany vysypávají kořist na zem (ne kolony, samozřejmě). Obě strany potom s rukou nad hlavou běží do města nechat si ubrat jednotku (ne kolony, samozřejmě). Pokud se jedná o skupiny, opět se z každé skupiny vybere jeden, který si jde nechat škrtnout jednotku.
- Upozornění: Při úspěšném přepadení kolony skupinou loupežníků dostane každý loupežník, který je ještě schopen nést, jednu kořist. Tedy je výhodné útočit na kolonu ve skupině spíše než jednotlivě.
Chráněnost podřepem:
- Aby nedocházelo ke střetu více než 2 objektů (loupežníků, kolon či jejich skupin), je zavedena ochrana podřepem při jakémkoliv střetu (přepadení, předávání vybavení či kořisti)
- Účastníci takového střetu podřepnou/pokleknou/sednou si a během co nejkratší doby střet vyřeší
- Ostatní na ně v té chvíli nemohou útočit a musí zůstat ve zhruba pětimetrovém odstupu
- Ve chvíli, kdy účastníci vstanou ze dřepu, přestávají být chráněni
- Ti, co čekají v pětimetrovém odstupu, samozřejmě chráněni nejsou a stávají se snadnou kořistí
- Této ochrany se nesmí zneužívat
Cíl klanu:
Nashromáždit ve městě co nejvíce kořisti.
Výměna rolí a vybavení:
- Loupežník si s hráčem v koloně může vyměnit roli nejdříve o přestávce v poločase.
- Loupežník si s člověkem z kolony smí vyměnit kartu univerzálních a obranných jednotek. Je to jediný způsob jak ozbrojit kolonu.
- Loupežníci si navzájem mohou předávat kořist.
- Loupežníci si mohou kdekoliv vyměnit své zbrojní vybavení s jakýmkoliv jiným loupežníkem nebo členem kolony.
- Loupežníci si sice mohou předávat zbrojní vybavení i po menších jednotkách, ale pouze ve městě za asistence obchodníků.
- Ve všech případech se hráči musí chránit podřepem. Předávání by mělo trvat řádově několik sekund.
Město:
- v rámci vyznačeného kruhu je neutrální zóna, kde se nesmí přepadat (a nesmí do ní tedy vstupovat kolony)
- do města se vozí kořist, každý kus kořisti se počítá za 1 bod do celkového skóre
- ve městě hráči smí setrvávat jen po nezbytně nutnou dobu potřebnou pro nákupy či uschování kořisti
- doporučená varianta hry je možnost kupování zbrojního univerzálního a obranného vybavení - hru lze však hrát i bez tohoto prvku
- obranná jednotka - cena 2 kořistí - přidává +1 k síle obrany
- univerzální jednotka - cena 4 kořistí - přidává +1 k síle útoku i obrany
- jednotky již nelze měnit zpět za kořisti a jejich cena se nepočítá do výsledného bodování, do něhož se počítají pouze neutracené kořisti. Proto je třeba dobře zvážit, zda se klanu nákup zbrojního vybavení do konce hry vrátí.
Ztráty a nálezy:
- veškerá za zemi nalezená kořist či vybavení je znehodnocena a nelze ji znovu použít
- ztracené vybavení je možno ve městě nahradit za stejné, pokud si hráč pamatuje, jaké měl
- ztracená kořist nahrazována není, hráč si měl dávat větší pozor
Pauza:
Po 30 minutách hry nastává pětiminutová pauza. Ta není určena pouze na odpočinek (hráči se shromáždí ve městě), ale také na promyšlení další strategie. Hráči se dozvědí momentální skóre hry, nedozvědí se však počty zbraní.
Zahájení:
- Hráčům se dá 7 minut na strategii
- Všichni vyrážejí z města, nejdříve kolony, minutu po nich loupežníci
Poznámky:
- Rozdělení do týmů až po vysvětlení pravidel a zodpovězení dotazů (aby neplánovali strategii během vysvětlování)
- Ukázalo se, že fyzické dispozice v této hře nejsou zcela rozhodující. Jistá míra vyváženosti je však jistě potřeba.
- Zdůraznit, že je potřeba dávat pozor na začátek - pokud tým přijde o všechny útočné jednotky a nebude mít prostředky na nové, ve hře zcela končí. V takovém případě dostane sice tzv. druhou šanci (po jedné útočné jednotce pro loupežníky), avšak již se nepočítá do původního pořadí. Za něj se pak může propadnou pouze tým, který dopadl stejně špatně a navíc má méně bodů.
- Aspoň pro počátek je dobré mít jednoho instruktora perfektně znajícího pravidla vyčleněného pro dotazy a to i během začátku hry
- Každý hráč by měl mít na krku kartu s počty univerzálních a obranných jednotek (kolony mají zpočátku hodnoty 0,0 a loupežníci 1,0). Hodnoty jsou přelepovány v závislosti na nákupech a ztrátách v bojích. Karta v průběhu hry může vypadat např. takto:
| Univerzální: |
| 1 |
| Obranné: |
| 3 |
