Kategorie:Terénní hry

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání

Pod touto kategorií rozumíme hry, které probíhají na rozsáhlejším členitém území (nejčastěji v lese) a při nichž spolu hráči přímo nebojují. Tento typ her je vhodný zejména pro mladší účastníky. Cvičí se při něm zejména rychlost, obratnost a pozornost. Hry bývají uvedeny nejčastěji dobrodružnou nebo recesisitickou legendou a právě dobrá legenda tvoří jádro těchto jinak nenáročných her.

I zde můžeme vysledovat několik základních stavebních principů.

Obsah

Hledání

Častým prvkem je hledání v zadaném území. Nalezené věci hráči odprodávají či dále využívají. Hledat můžeme například:

  • Papírky: nejméně efektní, ale na přípravu nejjednodušší. Papírky popíšeme/pokreslíme dle motivace.
  • Obarvené kamínky, dřeva: barvíme například zlacenkou. Nalezené kusy pak hodnotíme dle počtu, dle váhy nebo dle velikosti (velikost lze měřit tak, že ve speciálním měřícím prkně uděláme několik otvorů různé velikosti a podle toho, jak velkou dírou kus proleze, takovou má hodnotu).
  • Jiný materiál: cokoli, co se nám podaří sehnat v dostatečném množství (např. staré klíče, obaly od filmů).
  • Jídlo: buď hledání surovin, ze kterých hráči něco kuchtí nebo přímo hotového jídla (kdo víc najde, ten víc sní).

Zajímavým prvkem doplňujícím hledání je princip sérií: je několik různých částí a úkolem je poskládat celek.

Kromě hledání ve volném terénu lze použít též hledání v omezených lokalitách. Vybrané lokality pak náležitě označíme a případně vyrobíme mapu, na které je znázorněna jejich poloha. Další alternativou je hledání agentů (instruktorů), od kterých hráči získávají věci zprostředkovaně.

Potvory

Ať už se jedná o hledání či o jiný úkol v terénu, většinou jej lze zpestřit a zkomplikovat přítomností potvor. Potvory jsou instruktoři, kteří běhají po terénu, honí hráče a komplikují jim život (resp. hru). Potvory chytají většinou dotykem, případně lze použít i další soubojové systémy. Při nočních hrách je oblíbeným způsobem chytání svit baterky.

Několik námětů, jak může taková potvora škodit:

  • Chycený musí jít zpět na základnu (vyznačené místo na kraji herního území), případně musí chvíli zůstat ve vězení.
  • Každý hráč má několik životů, potvory ubírají životy, hráč bez životů vypadá ze hry.
  • Potvory hráčům odebírají to, co zrovna nesou (například při hledacích hrách) nebo je obírají o herní peníze.
  • Potvory dávají hráčům různé zdržovací úkoly. Úkol může být pevně daný pro celou hru nebo si jej potvora vymýšlí na místě. Příklady úkolů: oběhnout dvacetkrát strom, odrecitovat básničku, zout si botu, sebrat Pepovi čepici.
  • Potvory brání hráčům v plnění úkolu čistě silově (vhodné pouze při výrazné silové převaze potvor).

Zejména pro mladší hráče jsou potvory často základním prvkem terénních her. Proto je důležité, aby potvory byly výrazné, každá měla své jméno a typické rysy. Jejich namaskování i projevy by měly odpovídat motivaci (had by se měl spíš plížit, kdežto jaguár by měl řvát a rychle běhat). Každá potvora může klidně škodit nějakým jiným způsobem (například Bufallo Bill obírá o peníze, kdežto indiáni dávají zapeklité úkoly). Pokud chceme hru trochu zkomplikovat, mohou být potvory určitým způsobem zranitelné -- hráči mají možnost ve hře získat věc, která je před potvorami ochrání nebo jim dokonce škodí.

Obchodování

Pro starší hráče lze terénní hry okořenit trochou strategie. Jedním ze strategických prvků mohou být herní peníze. Hráči se pak pomocí obchodování snaží vydělat co nejvíce. Obchodovat lze jednak s věcmi, které hráči najdou (viz. Hledání) nebo pomocí položek, které na jednom stanovišti levně koupí a jinde draze prodají.


Plížení

Dalším oblíbeným prvkem terénních her je plížení, maskování, stopování a další "branné" prvky. Typickým příkladem může být úkol proplížit se zadaným územím nezpozorován, nechycen. Vhodný typ hry zejména pro mladší kluky. Zajímavým zpestřením tohoto typu her, které jej učiní zajímavým i pro ostatní kategorie, je postup terénnem ve svázaných (koedukovaných) dvojicích.

Osobní nástroje