Kalokagathea

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání

Instruktoři: 4 stanoviště

Materiál: papíry, tužky, barvičky, tangramy, kameny

Hráči: 15-30

Délka hry: 120 min.

Rozdělení: Družstva

Věk: 10 a víc


Záměr: všestranný rozvoj -- fyzická zdatnost, tvořivost, logické myšlení

Motivace: Motivem hry je starořecký ideál harmonického rozvoje těla i ducha -- kalokagathea. Na úvod tedy můžeme hráčům o tomto ideálu povyprávět, případně přečíst úryvek z knížky.


Příprava: V terénu připravíme okruh. Délka okruhu by měla být taková, že průměrný hráč ho oběhne asi za čtyři minuty. Na tomto okruhu rozmístíme v pravidelných intervalech čtyři stanoviště -- próza, tangramy, pyramidy, malování. Na prózu potřebujeme papíry, tužky a rovnou podložku, na malování tvrdé papíry, barvičky a rovnou plochu, na pyramidy dostatek kamenů. Tangramy jsou skládačky, u kterých je úkolem ze zadaných dílů poskládat určitý tvar. Tudíž musíme si připravit pro každé družstvo jednu sadu dílů a dále nákresy tvarů, které budou soutěžící skládat.


Vlastní hra: Hrají pětičlenná družstva. Základní myšlenka hry je následující -- v průběhu hry jsou vždy čtyři členové družstva na stanovištích, kde plní zadaný úkol a jeden člověk vždy přebíhá od jednoho stanovišti k druhému. Když doběhne, tak vystřídá toho, kdo tam je a ten pokračuje dál. Hráči se tedy střídají postupně na všech stanovištích.

Na začátku startují celá družstva dohromady. Vyrazí na trať a když doběhnou na některé stanoviště, tak tam zanechají jednoho člena a ten začne řešit zadaný úkol. Po oběhnutí jednoho kola již zbyde jen jeden člověk. Ten pokračuje dál a u prvního stanoviště se vystřídá s tím, kdo tam seděl doposud. Dále hra pokračuje dle naznačeného scénáře. Po hodině hry vyhlásíme poslední kolo -- hráči již nestřídají ty co jsou na stanovištích, ale pouze je sbírají a do cíle tedy dobíhá opět celé družstvo pohromadě.

Úkoly na jednotlivých stanovištích jsou následující: próza -- napsat povídku na zadané téma, tangramy -- poskládat co nejvíce zadaných tvarů, pyramida -- na vymezeném území postavit z kamenů co nejvyšší pyramidu, malování -- nakreslit obraz na zadané téma.

Jednotlivé úkoly vhodně obodujeme. Celkové výsledky získáme sečtením počtu koleček, které družstvo naběhalo a počtu bodů, které získalo na stanovištích.


Poznámky:

  • Stanoviště malování a próza je vhodné nebodovat, protože je nelze nijak objektivně ohodnotit. Výsledky pak získáváme pouze sečtením bodů za tangramy, pyramidu a běh, což nevadí.
  • Hru činí zajímavou mimo jiné to, že na jednotlivých stanovištích pracují hráči na společném díle, ale přitom se nemohou nijak domluvit na postupu. Toto se projevuje zejména u prózy a malování.
Osobní nástroje