Investice

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání
Základní údaje
Instruktorů 1
Hráčů 5 a více
Materiál tužky, papíry a hrací kostka
Délka hry 1 a více hodin
Rozdělění 5 a více skupin
Věk 12 let a víc

Záměr: Strategie, vyjednávání

Obsah

Příprava

Hráči se rozdělí do skupin (či na jednotlivce) a pojmenují své státy. Každý si povede záznamy o stavu svého státu (a nejlépe i o všech ostatních). Rozhodčí si skrytě vede záznamy o stavu všech států a existujících paktech.

Průběh hry

Vylosuje se, který stát bude začínat v prvním kole a jím počínaje každý stát odehraje svůj tah. V každém dalším kole začíná stát, který v předchozím táhnul jako druhý (pořadí začínajících tak spravedlivě rotuje). Je důležité znát celkové pořadí hraného kole ve hře.

Hra je oceňována body. Každý stát má na začátku 0 vítězných bodů (dále jen VB). Hra probíhá předem stanovený počet kol (ideálně celý násobek počtu států, většinou celkově cca 100 tahů (počet kol krát počet států) kvůli délce hry). Na konci se stává vítězem stát s nejvyšším počtem VB.

Tah

Podle počtu VB na začátku tahu má stát daný počet státnických rozhodnutí (dále jen SR). V jednom tahu nelze udělat dvě nebo více stejných rozhodnutí. Počet bodů se mění obchodem, dary, vzděláním nebo válkou.

Počet VB na začátku tahu = počet SR v daném tahu
0 – 49 VB = 1 SR
50 – 99 VB = 2 SR
100 a více VB = 3 SR

Hospodářská státnická rozhodnutí

  1. Stavba průmyslového podniku: Stát ohlásí stavbu a okamžitě získá 8 VB.
  2. Nabídka obchodu: S nabídkou obchodu se stát obrátí na jiný stát. Dotyčný
    1. nabídku přijme: Nabízející stát okamžitě získá 10 VB a přijímající stát získá okamžite 2 VB.
    2. nabídku nepřijme: Nabízející stát okamžitě získá 6 VB.
  3. Stavba vysoké školy: Každá třetí postavená vysoká škola okamžitě zdvojnásobí státu počet VB. (Stačí si vést pouze záznam o poslední rozestavěné trojici, celkový počet škol nemá na hru vliv a školy nelze kupovat ani prodávat.)
  4. Státní dar: Stát může okamžitě převést jinému státu libovolný počet svých VB.

Hospodaření s ropou

Na začátku hry má každý stát 9 barelů ropy. Na začátku každého tahu se státu jeden barel odečte. Pokud stát nemá žádný barel a nelze tak jeden odečíst, počet VB se mu sníží na polovinu (zaokr. nahoru) (a podle toho se upraví počet SR). Množství ropy se mění také těžbou, obchodem, darem nebo válkou.

Ropná státnická rozhodnutí

  1. Žádost o koupi ropy: Stát požádá ostatní státy o ropu. Od jednoho jiného státu pak žádající okamžitě získá libovolný počet barelů ropy a dotyčný stát od žádajícího libovolný počet VB.
  2. Nabídka prodeje ropy: Stát nabídne ostatním státům ropu. Od jednoho jiného státu pak nabízející okamžitě získá libovolný počet VB a dotyčný stát od nabízejícího libovolný počet barelů ropy.
  3. Těžba ropy: Každá třetí těžba vygeneruje 0 – 15 barelů ropy, které si stát okamžitě připíše. (Stačí si vést pouze záznam o poslední roztěžené trojici, celkový počet těžeb nemá na hru vliv a těžby nelze kupovat ani prodávat.) Počet vytěžené ropy určí kostka hozená před rozhodčím podle vzorce: (X – 1) × 3.

Armáda

Na začátku hry má každý stát 0 útočných divizí a 0 obranných divizí. Velikost armády se mění také stavbou divizí nebo válkou. Divize nelze prodávat ani kupovat.

Armádní státnická rozhodnutí

  1. Stavba útočné divize: Stát okamžitě získá 1 útočnou divizi.
  2. Stavba obranné divize: Stát okamžitě získá 1 obrannou divizi a 4 VB.

Diplomacie

Na začátku hry není žádný stát členem žádného paktu. Stát může být členem více paktů zaráz. Pakt se označuje názvem. Založený pakt trvá právě tři kola a pak se automaticky rozpadá, přestože se do něj v průběhu jeho trvání přidaly další státy (např. v kole č. 5 byl pakt založen a tento končí na konci kola č. 8). Členství v paktu znamená povinnost bránit ostatní napadené státy v paktu a automatickou mobilizaci vyvolanou jiným členským státem.

Diplomatická státnická rozhodnutí

  1. Založení paktu: Stát jinému státu nabídne společný pakt. Pokud dotyčný přijme, okamžitě vzniká pakt, jehož jsou oba státy členem a který trvá do konce přespříštího kola (celkem až tři kola), nebo do doby, kdy z něj vystoupí všechny členské státy.
  2. Přistoupení k paktu: Stát požádá členské státy vybraného paktu o členství. Pokud všechny souhlasí, stát se okamžitě stává dalším členem. Pokud je pakt mobilizovaný, automaticky je mobilizovaný i přistoupivší stát.
  3. Nabídka ke vstupu do paktu: Stát, který je členem paktu, nabídne nečlenskému státu připojení do paktu. Pokud všechny členské státy a oslovený souhlasí, dotyčný se okamžitě stává členem paktu. Pokud je pakt mobilizovaný, automaticky je mobilizovaný i připojený stát.
  4. Vystoupení z paktu: Stát okamžitě přestává být členem paktu a končí i jeho případná mobilizace.

Válečná státnická rozhodnutí

  1. Mobilizace: Mobilizace je namířená proti jednomu jinému státu. Stát je vyhlášením okamžitě mobilizovaný proti jinému státu a pokud je součástí paktu, pak jsou automaticky mobilizované i všechny ostatní členské státy. Nelze mobilizovat proti členskému státu. Mobilizace automaticky trvá do konce přespříštího kola (celkem až tři kola), nebo do vyhlášení války. Rozpad paktu nemá na trvání mobilizace vliv.
  2. Vyhlášení války: Pouze stát, který je mobilizovaný, může dotyčnému státu vyhlásit válku. Nelze vyhlásit válku ve stejném kole, jako byla vyhlášena odpovídající mobilizace.

Řešení válečného konfliktu

Okamžikem vyhlášení války končí odpovídající mobilizace a každý stát ve hře se (podle pořadí ve hře) vyjádří, zda se přidá na stranu útoku (nemusí být mobilizovaný), na stranu obrany, nebo zůstane neutrální. Stát, který je v paktu s napadeným státem je automaticky na straně obrany. Pouze v případě, že je v paktu s útočícím a zároveň s napadeným státem, má možnost se rozhodnout.

Do útočné síly se sečtou počty všech útočných divizí všech států, které se stojí na straně útoku. Do obranné síly se sečtou počty všech existujících (obranných i útočných) divizí všech států, které stojí na straně obrany. Útočná a obranná síla se porovnají.

V případě, že jsou síly shodné, nastala remíza a hra pokračuje bez jakýchkoli ztrát.

Vyšší hodnota určuje stranu vítězů a nižší hodnota stranu poražených států. Každý poražený stát odevzdá dvě třetiny (zaokr. nahoru) VB a barelů ropy do kořisti. Počty divizí se nezmění. Celkovou kořist si vítězné státy rozdělí, jak se dohodnou. Část kořisti, na jejímž rozdělení se vítězné státy neshodnou, propadne. Poté hra pokračuje, kde přestala před řešením konfliktu (tahem státu, který válku vyhlásil).

Osobní nástroje