Hledání svatého Grálu

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání

Instruktoři: asi tak 8

Materiál: Několik pohárů a nádob na pití ("grálovitého" vzhledu), pochodně a lucerny ve velkém množství, černé pláště, velké papíry, fixy, 3 velké nádoby, síť (velká záchraná síť ze stavby), lana, fazole, svíčka pro každého hráče, sirky.

Hráči: 10-30

Délka hry: 3 hodiny

Rozdělení: jednotlivci

Věk: 10 a víc

Záměr: posílení důvěry v sebe sama

Motivace:

Přichází kouzelník Merlin a uvádí krále Artuše a rytíře kulatého stolu. Ti se usadí do kruhu a Artuš zahájí sezení větou: "Bože dej nám moudrost vidět to správné, odvahu vybrat si to a sílu vytrvat v tom." Poté Artuš pronese řeč, ve které vyšle rytíře na cestu za posvátným Grálem, a předá řěč Merlinovi, který osvětlí detaily cesty.

Základní myšlenka:

Hráči se vydávají na cestu za posvátným Grálem, který má naplňovat přání. Cesta probíhá v noci, hráči postupují lesem od jednoho světla k druhému a u jednotlivých světel na ně čekají různé nástrahy. Pokud se jim nepodaří úkol splnit mohou přijít o život, který je symobolizován sirkou. Na stanovištích nejsou nikým kontrolováni, záleží na jejich poctivosti. Nakonec dojdou k jeskyni s několika Grály z nichž mají vybrat ten správný a napít se z něj. Poté, co tak učíní, k nim přistoupí mnich a pronese k nim řeč, v níž shrne následující myšlenky:

  • není důležité z kterého Grálu jste se napili, důležité je, že jste věřili ve svou volbu
  • naplnění vašich přání záleží daleko víc na vás samotných než na magických předmětech
  • pokud jste úspěšně absolvovali tuto cestu, pak jistě máte dostatek vůle i odvahy svá přání naplnit
  • pokud jste byli po byli po cestě nepoctiví, tak jste ošidili jen sami sebe

Vlastní hra:

Hráči postupují jednotlivě po světlech, mají čtyři životy symbolizované sirkami. Po cestě hráči překonávají níže uvedené úkoly. Úkoly jsou popsány na papíru, který leží v blízkosti světla. Pokud není uvedeno jinak, tak u stanoviště není žádný člověk.

  • Nádoby s heslem -- tři velké zavařovací láhve oblepené tak, aby do nich nebylo vidět, s nápisy "Hadi", "Červi", "Pavouci", uvnitř hlína, oves a sliz (vyrobený ze škrobu). V jedné nádobě je kus dřeva s napsaným heslem. Hráči musí získat heslo. Zde se neztrácejí životy.
  • Lávka přes propast -- úkolem je přejít po kluzké kládě. Kdo spadne, ztrácí život.
  • Pavouk -- úkolem je přelézt síť, ve které je slepý pavouk. Kdo je chycen pavoukem, ztrácí život. Na tomto stanovišti je potřeba jednoho člověka na pavouka a jednoho, který bude dávat dopomoc při nastupování a vystupování ze sítě.
  • Kouzelné fazole -- hráč musí spočítat během krátkého časového intervalu počet fazolí v misce. Během počítání je mu po celou dobu nahlas odpočítáván zbývající čas. Pokud fazole spočítá špatně, ztrácí život. Zde je potřeba jednoho člověka, který odpočítává. Kromě odpočítávání s hráči nijak nekomunikuje.
  • Chodba medůz -- kdo otevře oči v chodbě medůz, ten zkamení. Úkolem hráčů je dojít se zavřenýma očima k další pochodni. Kdo otevře oči dál než 3 metry od pochodně, ztrácí život.
  • Pavučina -- klasická "jedovatá" pavučina z provázků, je potřeba projít z jednoho konce na druhý, kdo se dotkne provázku ztrácí život.
  • Jeskyně s Grálem -- kousek před jeskyní stojí Dveřník, který kontroluje heslo (z prvního stanoviště) a vpouští hráče do jeskyně tak, aby tam byl vždy jen jeden. Hráč, který přišel o všechny životy nebo který nezná heslo není do jeskyně vpuštěn. U jeskyně pak je mnich, který podává výše uvedenou "osvětu" a ve volném čase doplňuje vodu v Grálech.

Poznámky:

  • U této hry je docela zásadní rozbor hry. U mladších hráčů bych doporučoval zaměřit ho na poctivost -- jak se cítili, když si měli přelomit sirku a při tom nebyli nikým kontrolováni, zda o tom nějak uvažovali, ... a ocenit případně ty, kteří nedošli do konce, ale dokázali být poctiví a zlomit si všechny sirky.
  • U starších hráčů pak spíše na diskuzi ohledně naplňování přání, víře v sebe sama apod.
Osobní nástroje