Evoluce III.

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání
Základní údaje
Instruktorů 2
Hráčů 18 a více
Materiál kartičky [1], hodinky, píšťalka
Délka hry cca hodina
Rozdělění jednotlivci
Věk doporučeno >10

Záměr: Hra byla vymyšlena a hrána na Brontosauří velikonoční víkendovce Řemeslné trnkodaní (pořádal ZČ HB Kolovrátek).

Vznikla tak odpolední běhačka po lese, která měla přiblížit některé procesy v ekosystémech.

Motivace: Zkusme se na chvíli vcítit do kůže zvířat. Nechme civilizaci za sebou a rozeběhněme se po lese či louce a zkusme si uvědomit, co musí takové zvíře v přírodě podstoupit. V první řadě chce, jako všichni, přežít. A pak předat své geny dále.

Příprava:

Najdeme vhodné členité místo, ideální je les s různými keři, kameny atd. Roztřídíme a náhodně rozdáme kartičky (viz. vlastní hra), vysvětlíme pravidla a jdeme hrát.

Vlastní hra:

Každý hráč představuje nějaké zvíře jako žába, cvrček, sova, slepice či kohout, kačena či kačer, ovce či beran, koza či cap nebo predátora, tedy rysa nebo vlka. Úkolem zvířat (mimo predátory) je se rozmnožit, to znamená sehnat po lese další dvě zvířata od stejného druhu, pak dojít za organizátorem, kde zvířata odevzdají kartičky a vylosují si nové. Tak zjistí, zda při rozmnožování přešli na vyšší level, nebo se nic nezměnilo. Zvířata musí zároveň utíkat před predátory, pokud je zvíře uloveno (plácnuto), tak odevzdá kartičku predátorovi a jde si pro novou k organizátorovi.

Pokud některý z predátorů uloví jiného predátora, tak přichází útočící automaticky o život. Pak si musí jít k organizátorovi pro novou kartičku a doběhnout na nějaké vzdálené místo, pak se vrací do hry. Vlk loví všechna zvířata, rys loví neloví kozu/capa a ovci/berana.

Zvířata mohou komunikovat pouze tak, že vydávají charakteristické zvuky, to znamená žába kváká, sova houká, koza mečí atd. Predátoři nevydávají žádné zvuky. Takže by zvířata měla být při vydávání zvuků obezřetná a pokud se setkají s někým, kdo by mohl být predátor, měla by mlčet.

Během hry organizátor vždy po pěti minutách (5 letech života zvířat) pískne. Při každém písknutí musí predátoři "sníst" (roztrhnout ulovenou kartičku) jedno z ulovených zvířat. Pokud nemá již kartičku nějakého zvířete, znamená to, že zahynul hladem a musí jít k organizátorovi pro nový život. Pro ostatní zvířata platí, že po prvním písknutí od rozmnožení se jim "počítá" 5 minut. Pokud se během těchto pěti minut nestihnou rozmnožit, tak umřeli stářím a musí si jít pro novou kartičku k organizátorovi.

Na začátku se mezi hráče rozdělí tyto kartičky

  • 6x žába
  • 6x cvrček
  • 6x sova

ostatní jsou vlci či rysové.

Při rozmnožování se postupně dávají losovat tyto kartičky

  • Žába
    • 1. kohout kačer žába
    • 2. kohout žába žába
    • 3. kohout kohout kačer
  • Cvrček
    • 1. kačer kohout cvrček
    • 2. kačer cvrček cvrček
    • 3. kačer kačer kohout
  • Sova
    • 1. kohout kačer sova
    • 2. kohout sova sova
    • 3. kohout kačer kačer
  • Kohout/slepice
    • 1. rys koza kohout
    • 2. rys ovce kohout
    • 3. ovce kohout kohout
    • 4. koza kohout kohout
    • 5. ovce koza koza
  • Kačer/Kačena
    • 1. rys ovce kačer
    • 2. ovce koza kačer
    • 3. ovce kačer kačer
    • 4. ovce kačer kačer
    • 5. ovce koza koza
  • Ovce/Beran
    • vlk ovce ovce
  • Koza/Cap
    • vlk koza koza

tak by mělo být zajištěno, aby nezůstaly pouze např. 2 žáby, které by již nemohly postoupit na vyšší úroveň.

Během hry dochází k postupnému zvyšování se počtu predátorů, kteří ale časem nemají ci žrát. Můžeme tak sledovat celkem zřejmý jev v přírodě, že počet predátorů je přirozeně ze zhora omezen.

Variace:

  • Pokud chceme akčnější hru, můžeme interval pěti minut zmenšit na tři

Poznámky:

  • Predátoři by se neměli vyskytovat v okolí organizátora a chytat tak zvířátka, která se přišla rozmnožit, nebo pro nový život.
  • Při rozmnožování se nehledí na pohlaví, slepice a kohout jsou rovnocení, stejně tak jako kačer a kačena atd.
  • V pokročilejší fázi hry přestávají mít rysové co žrát. Pak jim vyměníme při úmrtí papírek rysa za vlka.
Osobní nástroje