Distribuované výpočty

Z Herka

Přejít na: navigace, hledání
Základní údaje
Instruktorů 1 vedoucí (síť)
Hráčů 8 a víc
Materiál papír, tužky, pastelky, nůžky, lepicí páska ... či něco zcela jiného
Délka hry 45 minut
Rozdělění družstva
Věk 10 a víc

Záměr: komunikace a řešení problému netradiční formou, spolupráce, tvůrčí schopnosti

Motivace: Distribuované výpočty jsou výpočty, které probíhají současně na více počítačích. Je tam někdo (říkejme mu řídicí počítač) kdo to řídí a rozděluje úkoly. Navíc je to zasíťovaný, takže spolu mohou počítače komunikovat.

Tento popis není příliš korektní, ale hodí se pro účely této hry.


Příprava: Připravíme si nějaký šílený výrobek -- nastříháme nějaké kusy papíru, nějak je pokreslíme, obarvíme a poslepujeme. Pokud použijete jiný materiál, tak budete postupovat samozřejmě analogicky s vaším materiálem.


Vlastní hra: Každý hráč představuje jeden specializovaný počítač. Specializovaný znamená, že každý umí něco jiného - jeden umí stříhat, jiný kreslit červenou pastelkou, lepit ... Úkolem družstva je vyrobit co nejpřesnější kopii našeho výrobku. Co mají vyrobit ví jen řídící počítač, který sedí v jiné místnosti. Během hry spolu počítače komunikují pouze pomocí psaných vzkazů, které si posílají pomocí sítě (vedoucí). Přes síť si posílají i různé polotovary a části výrobku.

Vše to omezíme nějakým časovým limitem a po té hodnotíme kvalitu jednotlivých výrobků.


Variace:

  • Druhá varianta je bez řídícího počítače. Pak to funguje tak, že každý počítač dostane část zadání Hotový výrobek v tomto případě tedy nevyrábíte, ale jen jim ho popíšete. V tomto případě je lepší dát jako zadání něco jednoduššího, třeba kreslení obrázku. Úkolem počítačů pak je jednak zjistit, co mají vlastně vyrobit a pak to udělat. V tomto případě doporučuji udělat zakončení tím stylem, že kdo si myslí, že už je to hotovo, tak pošle dopis systémovému administrátorovi (vedoucí) s textem "HOTOVO". Pokud systémový administrátor dostane tento vzkaz od nadpoloviční většiny družstva, tak si zapíše čas a odebere výrobek. Hodnotíme kvalitu i čas.
  • Pokud jim to chceme trochu zkomplikovat, tak jim můžeme ještě omezit "komunikační strukturu" -- to znamená, že nemůže komunikovat každý s každým, ale pouze po naznačené struktuře (kterou si domluví na začátku hry). Konkrétně to vypadá například tak, že na 5 lidí jim povolíme 4 komunikační kanály a je už na nich, aby si rozhodli mezi kým povedou.


Poznámky:

  • Mladší hráče na této hře nejvíc baví to posílání vzkazů, pro starší je to pak docela zajímavý problém.
Osobní nástroje